招聘兼职UE4 lib插件开发|UE4 lib插件开发外包-猿急送

UE4 lib插件开发

  • 合作方式:
  • 项目制 远程
  • 预估日薪:
  • 1000
  • 预估总价:
  • 2000元
  • 预估工时:
  • 2天
  • 所在区域:
  • 北京
  • 全区
  • 需求描述

    根据现有C++的属性树lib库,编译UE4所用蓝图库。版本是4.19和4.25。
    Lib库文件目录如下:

    代码调用示例如下:

    #include <iostream>
    #include <Main/globals.hxx>

    #include <Scripting/NasalSys.hxx>
    #include <LuaScripting/LuaSys.hxx>
    #include <simgear/lua/lua.hpp>

    //分系统模块
    class MgrTest : public SGSubsystem
    {
    public:
    MgrTest() {};
    virtual ~MgrTest() {};

    void init() {};
    void bind() {};
    void unbind() {};
    void update(double dt) {
    std::cout << "分系统模块更新函数" << std::endl;
    };
    private:
    };

    //属性树简监听器
    class TestListener : public SGPropertyChangeListener {
    public:
    virtual void valueChanged(SGPropertyNode* node) {
    std::cout << "属性值被改变:"<< node->getFloatValue() << std::endl;
    }
    };
    int main()
    {
    //初始化全局控制系统
    globals = new FGGlobals;
    //写入属性树值
    const char* treeTest ="fdm/oops/test";
    globals->get_props()->setFloatValue(treeTest, 200);
    //获取属性树值
    float ret=globals->get_props()->getFloatValue(treeTest);
    //往属性树添加监听器,无节点时候创建该节点
    globals->get_props()->getNode(treeTest, true)->addChangeListener(new TestListener);
    //写入值,触发监听器运行
    globals->get_props()->setFloatValue(treeTest, 402);
    //分系统注册和运算更新
    globals->get_subsystem_mgr()->add("MgrTest", new MgrTest);
    //运行LUA系统模块
    globals->get_subsystem_mgr()->add("MGLuaSys", new MGLuaSys);
    globals->get_subsystem_mgr()->bind(); //优先运行
    globals->get_subsystem_mgr()->init();//优先运行
    globals->get_subsystem_mgr()->update(0.0);//每帧运行



    std::cout << ret << std::endl;
    }

    需要将属性树读取、写入、初始化、创建、监听等函数制作为蓝图节点,方便蓝图程序调用。

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